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A scholarly character sheet for self-assessment about information literacy skills - gamification around quantified self, badging and young researcher identity.

Une feuille d'autoévaluation pour suivre les apprentissages en compétences informationnelles acquises sur le moyen ou le long terme. Elle est ludifiée avec des éléments de mesure de soi, de badge et d'identité de jeune chercheur.

Comment envoyer une minorité d'étudiants surmotivés sur des objectifs pédagogiques intégrés et connexes dont le parcours est structuré ?
1) Faire une courte introduction engageante (15min.)
2) Identifier la minorité surmotivée et leur distribuer un parcours.
3) Assurer une supervision mininal avec un suivi distant et ponctuel au besoin.
Avec 2 exemples de parcours: une auto-initiation en 5 niveaux pour contribuer à Wikipédia; et un programme de 12 semaines pour démarrer un blogue sur un sujet de recherche.

Synthèse ludique des ateliers d'évaluation des sources. Peut être utilisé comme récompense : un exemplaire plastifié est offert à l'étudiant qui trouve l'erreur volontairement insérée dans la formation (les autres n'ont que la feuille en papier). Autre utilisation : trouver le document le plus faible parmi vos références, ou parmi les références du syllabus de tel cours.

The purpose of this activity is to inspire students to adopt structured methods when they explore and retrieve information. It is based on lab notebooking methods and on managing and documenting the flow of references in Zotero, a reference management software.

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